<img height="1" width="1" style="display:none" src="https://www.facebook.com/tr?id=375195676255213&amp;ev=PageView&amp;noscript=1">

Realidad Virtual y Star Wars: La Batalla de Hoth

Publicado por Rolando Vera - 07-ene-2017 9:00:00
Rolando Vera

la-batalla-de-hoth-realidad-virtual

La realidad virtual puede transportarnos de forma casi instantánea a un lugar completamente diferente. Esta tecnología puede lograr niveles impresionantes de inmersión en los usuarios. Así pues, en Inmersys tuvimos la oportunidad de llevar al mundo virtual una de las sagas más importantes del cine: “Star Wars”.

1.png

El reto para nosotros dentro de este proyecto fue adaptar en realidad virtual una de las escenas emblemáticas de la legendaria saga de “Star Wars, la Batalla de Hoth”. Esta escena está conformada de elementos icónicos como los inmensos AT-AT (robots que caminan sobre sus 4 gigantescas patas) acompañados de los AT-ST (robots más pequeños y bípedos) en contra de la facción rebelde, en los conocidos snow-speeders (motos flotantes de alta velocidad). Todo dentro de un ambiente hostil, en un planeta cubierto de nieve.

2.png

En alianza con Sonar Productions para Disney, Inmersys desarrolló aquella emblemática batalla en un recorrido virtual 3D para Oculus Rift. Había que capturar todos los elementos principales para lograr que los usuarios sintieran una variedad de emociones: el peligro de los AT-ATs acechando sobre ellos, estar rodeados de explosiones y lásers por doquier y los snow-speeders zumbando cerca de ellos. Todo con el objetivo final de estar inmersos en el combate.

Las animaciones fueron lo más complejo de realizar: se utilizó un sistema con huesos y cinemática inversa para lograr que los movimientos de los AT-AT y AT-ST fueran lo más fieles posible al filme. Se realizó un trabajo meticuloso, pues cada AT-AT debía caminar en tiempos independientes, a fin de que la escena no pareciera una simple repetición de un modelo. Cada elemento debería moverse a diferentes momentos, orquestando esta gran escena.

3.png

Para todos los sistemas de efectos especiales en realidad virtual (producidos e implementados en Unity) se trabajó con sistemas de partículas. Otro de los grandes retos fue lograr la fidelidad en el audio: que las naves tuvieran efecto doppler (es decir, que a la distancia sonaran débilmente y que a medida que se acerquen, el volumen se incremente), la prioridad a los sonidos, la ambientación, música de fondo, etc.

En todo momento de la experiencia de realidad virtual la acción nunca deja de estar presente en la escena. Esto gracias a los elementos solucionados de acuerdo a nuestro storyboard, diseñado específicamente para lograr conseguir una inmersión total.

A continuación, les mostramos un video de las personas que tuvieron la oportunidad de experimentar este desarrollo: 

No importa si necesitas apoyo para el desarrollo de apps móviles, soluciones de realidad aumentada o experiencias en realidad virtual, en Inmersys estamos listos para enriquecer tu próximo proyecto.

Te invitamos a que descargues nuestra guía: 

Guía Lanzamiento realidad virtual y aumentada

 

Topics: desarrollo de apps móviles, realidad virtual, recorrido virtual 3D, realidad aumentada

Publicado por Rolando Vera

Asesor comercial, gerente regional de Performance Designed Products LLC, columnista de tecnología y juegos en Meristation, T3, Los 40 Principales, Generación Anáhuac y colaborador de contenido para Inmersys.

Suscríbete al Blog

Últimas publicaciones